Of Steamworks and Magick Obscura
АРКАНУМ
арканум
arcanum

Читальный зал

arcanum

Поддержи Клуб!

arcanum

Проекты

arcanum
Файловый архив
Архивы

Мастерская

arcanum

Моддинг игр

arcanum
Arcanum
Главная | Форумы | О проекте | Новости | Графика | Мануалы | Моддинг | Поиск | Контакты

Прохождение игры Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura (Арканум): npc, расы, монстры, локации, квесты, боги, магия, заклинания, советы, FAQ… Всё!

Прохождение Arcanum (краткий вариант)

arcanum

После того, как Вы выбрали и снарядили своего Героя — самое время ему отправиться в путь. Двинули?

Ниже приведен один из многочисленных вариантов прохождения. А таких вариантов очень много, как и персонажей, что возможно создать для игры. Помножим их на количество «вилок» в нелинейном сюжете Арканум и… получим довольно значительное число. Тем не менее — можно наметить общие (всё же) для многих «ключевые точки», по которым сейчас и пойдем.

Описание очень краткое, только важные моменты, без которых игру не пройти в принципе. Небольшие «открытия» и разгадывание квестов — оставляем Вашему времени и удовольствию от игры.

Место крушения дирижабля «Зефир» (1452W 1292S)

Всё начинается с бесконечного и бессмысленного диалога с Вирджилом. Как бы Вы не строили линию разговора, по-любому, он пойдет с Вами. Смысла в бессвязной речи этого «религиозного фанатика» нет, так что… Быстренько беседуем, удостоверяемся что Ваше появление — «Знак свыше», а скромная фигура вашего персонажа — «Избранный», по кликухе «Живущий» вселенского масштаба. Пророчество свершится! Короче, мир Arcanum надо — спасать… И срочно. Приступаем.

Но вернемся «к баранам». Вирджил семенит рядышком, а Живущему нужно обшарить все мертвые тела, взять у Престона Редклифа коробок спичек из гостиницы в Роузборо, его паспорт и (конечно!) — кольцо. (Кольцо самое обычное, не Всевластья, не-боись!)

Обязательно возьмите разбитый фотоаппарат у Иссака Запрудера, он Вам пригодится (хоть и очень нескоро, в далеком Каладоне, берегите фотокамеру!)

На теле Вильямины Карпентер — Вы найдёте записку Джерджу (ее жениху) — забираем.

По широкому радиусу от места катастрофы — разбросаны многочисленные и разнообразные предметы. Соберите их и «положите» в свой неимоверно вместительный «рюкзак», эти предметы пригодятся в дальнейшем: на продажу, для сборки разных техно-поделок или магических зелий. Соблюдайте осторожность: ваш протеже пока еще довольно «хлипкий», а по месту катастрофы бродят волки, кабанчики, и даже пара кайтов. (Кстати, у их костра — вы найдете и «обчистите», конечно, свой первый в Арканум — сундук! Если кайт вас не «завалит».)

К северу (вверх по карте) от крушения Вы обнаружите останки самолёта с разбившимся орком («посмотрите» на остов аппарата, это важно) — это он Вас и сбил. У него на шее есть медальон (Рука Молоха) — возьмите.

К востоку от крушения есть пещера, в ее дальнем конце — обитает дух убиенного человека по имени Чарльз Брего. Он расскажет Вам душераздирающую историю про священника, что его «заманил, убил, бросил», а в конце разговора — попросит убить обидчика. Всего то, пустяковое дело…

Рядом с «духом Брего» — стоит сундук. Откройте его и заберите из него всё «подчистую», призраку уже по-фигу на хлам там находящийся.

Не стоит убивать священника Арбалаха (точка дома Арбалаха появится на карте Мира). Выслушайте монаха (при встрече) и сделайте выводы:, призрак-то — врет напропалую… Даром, что мертвый, не краснеет.

Когда Вы будете уходить от места крушения — к Вам подойдёт некий… путник-эльф и будет настойчиво расспрашивать о катастрофе. Ведите диалог самостоятельно, не давайте Вирджилу встрять в беседу, так как «темная фигура» — реально боится Вирджила (узнал бродягу?) и убежит, а ваш разговор закончится короткой схваткой, в которой Вы (с Вирджилом, на пару) — наверняка победите. Затоптав несчастного бомжа, и сняв с трупа легкую кожаную броню и лук. С почином Вас, Глеб Георгиевич! Обратите внимание: у первого убитого вами врага тоже есть амулет Руки Молоха. Их вам попадется в пути очень не мало. Продавайте их, но: сохраните один (обязательно!) до конца игры. Путь в Туманные Холмы будет не прост, вашему «непрокаченному» герою придется преодолеть ущелье с толпой волков, сделайте сейв перед уходом с Места Катастрофы.

ТУМАННЫЕ ХОЛМЫ (1409W 1317S)

Как только Вы придёте в Туманные Холмы (после визита к Арбалаху и решения мелкого квестика с «лампой Алладина») — Вы окажитесь около колодца, рядом с которым барражирует человек.

Это констебль Оуэнс. Во время беседы он поведает, что единственный выход из городка контролируется бандитами-хулиганами. Констебль попросит Вас убить их за 50 монет, но не спешите выполнить его задание, так как Вы их не сможете убить на начальном этапе. Просто пойдите на юго-восток по тропинке и вскоре придёте к бандитам.

Главарь местной ОПГ — Лукан Безмозглый попросит вас за проход через мост: либо — 1000 монет, либо — уничтожить строительные материалы, которые находится западнее (стройматериалы на возведение альтернативного моста через речку). Простой вариант (заплатить) — не проходит, у Вас на данный момент не будет даже… 5 монет. Идите в поселок. И подумайте на досуге. Еще лучше — поспите, на свежем воздухе.

Знакомство с местными достопримечательностями начинаем со старьевщика по имени Ристице. Спросите его про свое кольцо (что снято с самого первого трупа этой игры), и вскоре он скажет откуда оно, но попросит дать ему за информацию — что-нибудь необычное или ценное. В местных пещерах найдете ботинок Бесси Тун — он его устроит. Не давайте ему фотоаппарат, найденный в сумке у Иссака Запрудера. Впрочем, лестью можно и так «разболтать» этого человечка, а даже Ботинок — можно продать позже (Тарант, Галереи Парнелла).

Ристице (рано или поздно) — укажет на карте Мира город Тарант, где находится ювелирная лавка «Шуйлер и сыновья».

У Ристице не надо ничего покупать или продавать (все товары — по завышенной цене), в Таранте можно выручить в десять раз больше. Если донесете.

Далее идите к местному кузнецу — Ллойду Гурлосу. Он попросит Вас найти чистую руду в обмен на хороший кинжал. Согласитесь, но не идите искать руду в шахту так как Вы там её не найдёте. Её надо самому сделать из стали и чего-то ещё.

Тут есть хороший шанс немного подработать. Если Вы (ещё до начала игры) у торговца купили отмычки советую вам выполнить следующее: нажмите «подождать до вечера», а потом «подождать два часа», Вы увидите как кузнец уходит к себе в дом, когда он откроет дверь прошмыгните вместе с ним, затем «подождите до утра», когда кузнец выйдет из дома отмычками пытайтесь открыть сундук. Где-то на раз 10–15 у Вас получится, затем откройте сундук и выгребайте всё оттуда.

Всё что Вам подходит и подходит Вирджилу — одевайте, остальное забирайте с собой, а потом продадите в Таранте.

Затем снова дождитесь вечера, прокрутите 2 часа и когда Гурлос будет входить в дом — Вы выйдите.

Рядом с домом Ллойда обитает местный маг. Он Вам поведает о том, что в поселке — всё более распространяется технология и, попросит Вас, уничтожить «проклятую машину» в храме.

Делается всё просто — идёте в храм, убиваете всех крыс и глуповатого дварфа, а затем динамитом взрываете машины. Дело сделано. Идите к волшебнику и получайте награду. (Можно и потоньше… при следующем прохождении игры.)

Некий Джонгл Дун (маг на юге поселения) — попросит Вас принести ему посылку от торговца, живущего в Дернхольме. Не спешите это выполнять. Но и не забудьте, Ваш журнал Квестов — дает лишние бонусы, при выполнении оных.

После выполнении просьбы мага о взрыве парового двигателя — констебль Оуенс может Вас попросить починить машину с помощью детали найденной в шахте. Прикольно, «мужики-то не знают»… Противоречивое решение может получиться.

Вы можете даже рассказать констеблю об истории мага, и он пошлёт двух своих людей охранять машины, но в этом случае Вы поссоритесь с магом… С последствиями для репутации.

На самом севере города живёт герболистка Гайлин. Она попросит Вас найти древний эльфийский амулет в обмен на какую-то мифическую награду… Сам амулет находится в городе Тихие Воды, у эльфа по имени Мирт. У самой Гайлин можно купить необходимые целебные зелья. Если есть деньги (вряд ли).

На юге города есть таверна. Там стоит шатаясь — полуогр по имени: Согг Кружка Мёда. Если у Вас хорошая харизма? то Вы сможете рекрутировать алкаша (обладающего, тем не менее, — весьма высокой физической силой).

Рядом с ним стоит некий Джейкоб Бенс, который… ненавязчиво попросит Вас — ограбить банк (пустячок, но приятно). Он Вам даст записку с шифром. В случае вашей удачи — половина его. А в банке — 500 монет…

Лучше не грабить банк… Хорошая репутация — дороже денег.

Можно сходить к доктору (мечтающему стать констеблем) по имени Робертс, и тот — предложит Вам предотвратить ограбление. Согласитесь с ним. И бегите к банку, по-утру.

Когда подойдете к банку, поговорите с Доком еще раз, он скажет, что грабителей — пока не видно, но, возможно, они уже внутри. И спросит еще раз: не передумали ли вы.

В этот момент в помещении банка раздаются выстрелы, — вбегайте туда, помогите Док Робертс убить налетчиков и — получите заслуженную награду (какую именно, зависит от того, кто вы: маг, техник или еще не определились).

После данного квеста все жители Туманных Холмов будут относиться к вам более дружелюбно.

Учтите, если вы немного промедлите или захотите еще раз поговорить с доком, он решит, что вы струсили, и… нападет на вас, неврастеник.

Потом идете в банк, вытаскиваете у банковской служащей ключ от комнаты с сейфом, вскрываете сейф — и 500 монет ваши.

Можете сдать Бенса доктору. В этом городе есть ещё один квест про Бесси Тун, но он тривиален, пропустим? (Посетите домик рядом с местной пещеркой, тем не менее. Поговорите с плохим сыном и братом).

Отправляйтесь в гостиницу, идите в самую дальнюю комнату. Там Вы обнаружите два мертвых тела и записочку. Вирджил скажет, что надо получить телеграмму от  его Учителя Иохима в Таранте. Получите, при случае.

Так же к Вам в город может преставать полурослик, который представится братом погибшего Редклифа. Не верьте ему, но и не убивайте его в городе.

После выполнения местных квестов и получения заданий можно отправляться в город Тарант. Перед этим побродите немного вокруг поселка, немного лишней экспы за несколько убитых волков не повредят вашему герою.

После того, как Вы перейдёте мост (так или иначе решив проблему местного филиала Воровского Подполья) к Вам вновь престанет давешний полурослик. Убивайте его и идите в Тарант. Не забывайте «обирать» трупы врагов!

ТАРАНТ (972W 1027S)

Как только Вы дотопаете в Тарант (получив на пути пару стычек с местной экзотикой монстров, не расслабляйтесь! по дороге могут и убить!) — Вы окажетесь около моста сзади от Вас будет находится Бойл. Пока туда не ходите — убьют. А пока переходите мост.

Около станции — Мост Западного Гарильона стоит женщина — Касандра Петибон, Вы спрашиваете её о любой работе, но она не хочет говорить на улице, а зовёт Вас к себе домой (и вообще… активно флиртует). Её адрес — Ланчестен Роуд 6. Она… оказывается, всего то, хочет — найти древний эльфийский артефакт (извращенка). Касандра пометит место древних захоронений эльфов на Вашей карте Мира. Вам остаётся только дойти до катакомб, убить… всё — и принести ей артефакт. Могильный камень-надгробие. Награда от 200 до 450 монет. Результат экспедиции — может быть неоднозначный.

Рядом с её домом стоит мужчина, который может Вас навести на главу Тарантской банды сказав адрес — Килтон Бенд 19. Имя авторитета — Тадеус Минор.

Около столба Девоншир вей — Кенсингтон Бродвей стоит Метью Джеймсон. Он попросит Вас найти кольцо, которое он уронил в решетку канализации, когда умывался. Бред, но… Лезьте в ближайший люк, сверните налево, убейте всех крыс и возьмите кольцо. Оно там, почему то, именно Вас и дождалось. Награда 200 монет. Круто? Чего он туда каждый день кольца не бросает, идиот. Ну, ладно…

Зайдите в дом Гарринсбургов, на Девоншир Вей 37. Оказывается, что у мадам Гарринсбург украли дорогую картину и просит Вас её найти. Есть несколько путей найти картину. Например, — подойти к Велингтонскому клубу и тупо попросить у охранника — список гостей за тот вечер, когда в клубе был мистер Гарринсбург, а на следующее утро пропала картина. В списке будет выделен Рори Лаймс, как гость (и вор). Рори Лаймс — владелец склада на 57 Мулиган аллее. Там и находится картина. Естественно.

Есть второй путь: в Велингтонском клубе, в углу, стоит эльф. Он попросит Вас отнести записку по адресу Лоу Дервиш Лоу 36. В записке адрес того же склада на 57 мулиган аллее. Но если Вы прочитаете записку, то адресаты — накинутся на Вас… Там всё неоднозначно и запутанно. Разбирайтесь!

В Таранте имеется редакция «Тарантианец», единственная газета Arcanum. Адрес: Полтон Кросс 44.

Главный редактор попросит Вас рассказать о случившемся с «Зефир» — и в конце концов даст Вам 500 монет. Газета выйдет в свет и… все люди Руки Молоха будут рады Вас убить, но, это же, — экспа!

Вторым заданием редактора будет отнести счета миссис Хальстер. За что Вы получите 200 монет. Просто — тупая доставка курьера, но — приработок.

Рядом с редакцией на Полтон Кросс 42 живёт гадалка. Она расскажет Вам, что ее конкурентка-шарлатанка — украла её хрустальный шар и, как все, — просит убить воровку, вернуть её шар. Почему же именно — убить?!

Идите на 77 Девоншир вей к гадалке мадам Тюссод. Мадам Эта женщина расскажет — зачем Вы к ней пришли и предложит перейти «на её сторону» (что, пря-таки, ново). Если это произойдет, то: она даст Вам хрустальный шар, который, в момент вручения конкурентке, — освободит заклятие, что убьет свою жертву… В этом случае Вы получите благословение от мадам Тюсод (+1 харизма). Если Вы останетесь на стороне первой гадалки, то Вам придётся убить мадам Тюссод, отчего Вы получите проклятие (-2 харизма).

В Таранте имеется и своя библиотека на Университетском дворе 15, но членство в ней стоит 1500 монет, но я всё же советую пожертвовать деньгами, так как книги интересные.

Рядом с библиотекой имеется университет по адресу Университетский двор 24.

Внутри стоит френолог — полурослик Бенжамин Герсивин и просит Вас найти черепа сиамских близнецов. Черепа находятся на складе по адресу Куилтон бенд.

В университете есть продавец книг по технологическим дисциплинам — советую купить, но каждая стоит 750 монет.

Около железнодорожного вокзала стоит охранник по имени Джаредж. В процессе разговора Вы расскажете ему о крушении Зефира — он страшно расстроится так как на дирижабле летела его невеста (записка с крушения!). Он попросит Вас сходить к могильному «зодчему» по адресу Ист Энд Авеню 12 заказать надгробие… Почему бы и нет, репутация подрастет (позитивная).

В районе доков рядом со своим складом стоит полурослик и просит Вас избавить его склад от мышей/крыс так как он собирается продать склад. Оплаты не будет, но можно забрать остатки товаров. Это — живые деньги.

Здесь же — неплохо создать свой собственный «склад» хранения всего нужного, он не будет занят до конца игры, вместимость — бесконечна.

По адресу Килтон Бенд 19 живёт глава тарантского подполья — Тедеус Минор. Первым его заданием будет достать канализационную карту Таранта.

Карта находится в Мэрии Таранта — на севере города. Попытайтесь украсть у клерка ключ, а потом… украдите карту из сейфа (не впервой? становится привычкой…). Оплата щедрая.

Вторым заданием будет украсть золотой артефакт у варваров. Бегите на локацию и берите артефакт, но будьте осторожны — варвары народ дикий и сильный. Оплата 1500 монет.

После выполнения первого задания Вам можно пользоваться чёрным рынком (на Лоу Дервиш Роу) и получать у других воров информацию о вещах в которых заинтересованы клиенты черного рынка. Платят за эти заказы хорошо.

В борделе, рядом с доками владелец борделя мадам Лил попросит Вас забрать ожерелье Кейси, которая она забыла в доме у клиента мистера Мореленда. Идите на 46 Девоншир вей и забирайте у служанки ожерелье за 50 монет и несите его мадам Лил.

Вторым заданием мадам будет забрать долг у мистера Ленгли — 400 монет. Он работает консьержем в отеле Бридесдаль. Он попросит вернутся к нему и забрать деньги через 4 дня. Прокрутите время и заберите долг.

Третьим заданием будет доставить подарок миссис Хальстер якобы от её мужа. Отнесите подарок и всё (или… почти — всё).

Последним заданием будет найти медальон. Его можно найти в волчьей пещере (когда-нибудь — найдете, если повезет).

На Кенсингтон Бродвей 17 есть музей. Внутри среди экспонатов Вы найдёте «самого умного орка» после короткого разговора с его владельцем Вы можете уговорить отпустить его с собой.

Магам советую зайти в магический комплекс магазинов на Терассе Десайе 23 и 18, а также на Торри Роуд 18. Все лучшие магические вещи со всего Арканум там.

Техникам можно зайти в оружейную Смита на Гримсон вей 67. Хорошее оружее, но не всегда широкий выбор. Также техникам можно зайти на Гримсон вей 63 — лучшая кузница доспехов и всяких мечей.

Сходите на телеграф и получите телеграмму от Иохима. В ней он сообщит, что пытается узнать о «наших друзьях». Он попросит Вас сходить в город Стиллвотер. Но это потом.

Сходите в зоологическое общество на 93 Западный конец. Изучите экспонаты и на карте мира появится локация — пещера дракона Беллогрима (посетите на досуге).

Рядом со станцией Кенсингтон парк стоит полуорк Тои Гарк и просит Вас, что бы Вы нашли сера Цезаря и тащили его сюда. Цезарь стоит у стойки в Веллингтонском клубе.

Как только Вы передадите ему послание на него набросится убийца, но Цезарь его убьёт одной пулей. После этого он расскажет Вам о странных экспериментах и попросит принести ему черепа сиамских близнецов. Заберите у френолога черепа и несите из Цезарю. И попросит найти Артура Турона. Турон живёт в Каладоне, но это потом.

Теперь, когда Вы купили достаточно хорошее оружие Вы можете зайти и в Бойл.

Бойл делится на две группировки — полуорков и полуогров. Лучше конечно играть за орков. Заведите разговор с одним из орков и он Вам скажет, что для начала надо обратиться к Магзу.

Магз — дварф. Он Вам скажет, что чтобы поговорить с главарём их банды Вы должны взять у некого Ларса 25 монет.

Идём к Ларсу. Убиваем Ларса и говорим Магзу, что деньги его (на самом деле Ваши). Идём к главарю банды, но на пути нам попадается стражник, который не впускает Вас в дом, а просит, чтобы Вы убили Трейта из другой банды, который приударил за его девчонкой.

Идём в южный Бойл, всех убиваем включая их главаря и заходим в хижины и убиваем змею. Охранник Вас впускает.

Глава банды попросит Вас убить главу южного Бойла — Вы это уже сделали и спокойно получаете 1500 монет.

Это все миссии северного Бойла.

Ну, а теперь начинаем исполнять наш главный квест.

Идите на 44 Девоншир вей, к магазину Шуйлеров. У входа стоит дварф Магнус. Он не захочет Вам рассказывать о своей биографии, но возможно согласится войти в Вашу группу.

Внутри магазина Вы встретите неприветливого человека, который наотрез откажется дать Вам поговорить со своими хозяевами. Можно его запугать или вытащить у него ключ и пройти в соседнюю комнату где есть люк. Лезьте в люк.

Уничтожьте всех зомби, спуститесь на 3 уровень и пройдите к Шуйлерам.

Шуйлеры поймут, что Вы слишком много знаете и предложат Вам молчание взамен на информацию о владельце кольца. Но при этом на Шуйлеров набросится Магнус, которого они быстро убьют. Можно просто попросить Магнуса подождать Вас у входа в последний зал, а можно просто убить всех Шуйлеров, спереть ключ от шкафа и узнать кто владелец кольца.

Владелец кольца — самый богатый во всём Аркануме человек — Гилберт Бейтс. Теперь надо попасть в особняк Бейтса, но это не легко.

Есть 3 добрых способа — выполнить задание стражника — предотвратить саботаж на фабрике. Для этого надо прийти на фабрику Бейтса, дождаться полуночи и убить трёх саботажников либо наврать, что Вы друг детства Гилберта Бейтса.

Послушайте его историю детства, о том как его презирали дварфы и как только Стеннар его понимал и ради него даже сбрил бороду. Бейтс попросит найти следы клана Чёрной Горы. Так же он попросит возвратить ему кольцо за 200 монет — отдайте. Или сохраните «как сувенир».

ДЕРНХОЛЬМ, СТОЛИЦА КАМБРИИ (1237W 1651S)

Дернхольм — загнивающие феодальное государство, лишилось и того последнего города — Чёрного Корня отвоёванным Тарантом в войне.

Поговорите с Лилианой, которая расскажет Вам о войне и том как умер её отец.

На севере города живёт Гледис — она просит найти кольцо её умершего сына 20 лет назад. В качестве источника сведений она назовет друга сына, Арчибальда. Кольцо действительно находится у него. Драгоценность можно украсть, снять с трупа Арчибальда, а можно уговорить его отдать. Поговорите с Арчибальдом, он откажется отдать кольцо и пригрозит позвать сына.

Пообщавшись с Бернардом, сыном Арчибальда, вы узнаете, что его сестра и сын Гледис собирались пожениться, но они оба умерли во время чумы. Также нам станет известно, что между Гледис и Ачибальдом существует намек на романтические отношения. Возвращайтесь к отцу Бернарда и скажите ему, что Гледис находит его привлекательным, — он будет в восторге и сам попросит вас передать ей кольцо.

В Дернхольме есть королевский замок его хозяин король Претор. Он попросит Вас собрать у Чёрного Корня налоги, но это потом.

В королевской таверне к Вам может присоединиться хоббит Волинджер, но… он человек Молоха.

На юге Дернхольма живёт Жанна Стайлс — она присоединиться к игроку — технологу.

Идём в Чёрный корень

ЧЁРНЫЙ КОРЕНЬ (1097W 1441S)

Чёрный Корень является частью объединенного Тарантского содружества. До войны он принадлежал Дернхольму.

Сейчас в Чёрном Корне есть железная дорога, которая связывает город с Тарантом и Эшбери.

В таверне, рядом с отелем «Брось Якорь» у стойки стоит Китцель Пирс. Он ищет своего ученика — стажера. Китцель мастер по луку. Он просит Вас найти лук затерявшийся где-то в руинах замка, а также узнать где его ученик. Оплата — обучение лука до мастера.

Рядом с Китцелем стоит Кларисса Малми. Она мастер метательного оружия. Она просит Вас найти Звезду Азрама. Звезда Азрама древняя чарка ещё со времён легенд. Оплата — обучение метания оружия до мастера.

В отеле стоит Даниель Холловей — владелец отеля. Он просит Вас забрать у кузнеца его сейф. Оплата — пожизненная оплата комнаты в его отеле.

Идите к кузнецу, узнайте его причину не отдачи сейфа, а потом Вы можете либо уговорить его отдать сейф бесплатно так как он приносит кузнецу прибыль либо просто украсть ключик от сундука и спереть сейф.

У миссис Кемерон пропал сын. У него была мастерская южнее города, но вот уже много лет он не появлялся у миссис Кемерон. Оплата — шапка магнитной инверсии. Идите в мастерскую, заберите и прочитайте его, взломайте сундук и всё оттуда заберите.

На юг от его дома есть тропинка — следуёте по ней, заберите с тела Кемерона магическую ловушку, потом идите дальше и направьте ловушку на портал. Задание выполнено.

В таверне, в доках стоит священник — он жаждет к Вам присоединиться.

Теперь идите в мэрию и попросите мера отдать долг Чёрного Корня. Возможно он предложит Вам выполнить его задание — украсть у воров его церемониальный кинжал. К северу от города есть река — перейдите её вброд и увидите лагерь воров. Вы можете их убить и спереть кинжал, а также главный вор предложит Вам принести всё содержимое сундука мага.

Идём магу. Мага можно убить или просто выполнить его квест. Кинжал наш — отнесите меру и сундук с золотом наш — несите королю Претору.

Теперь давайте отправимся к клану Чёрной Горы.

КЛАН ЧЁРНОЙ ГОРЫ (W1308 S755)

Заходите внутрь шахт, убейте всех монстров и воров.

На 3 уровне Вы обнаружите слегка чокнутого дварфа, который говорит, что все дварфы Клана Чёрной Горы уехали на Остров Отчаяния.

Идите к Гилберту Бейтсу и он Вас попросит съездить на остров Отчаяния. Он Вам предоставит корабль капитана Эдварда Тича, который живёт в Эшбери. И предложит своего телохранителя — Чукку.

Едем в Эшбери, если еще не надоело бегать.

ЭШБЕРИ (505W 978S)

Эшбери является частью Тарантского союза.

Рядом с домом по адресу Треллис Вей 12 стоит мужчина. Он просит достать из этого дома базовый пластичный доспех. Идите в подвал, убейте автомата и заберите из ящика доспех и схему сборки автомата. Этот мужчина предложит Вам всего лишь 300–400 монет, хотя в кузнице он стоит больше 2000, да доспех очень хороший — лучше его оставить себе.

В городе есть фермер — Тео Бригстар. Он попросит Вас очистить его поле от валунов. Если у Вас много силы, то просто тащите камень к телеге, а если нет то можно напиться в таверне до состояния бреда и спокойно перетаскиваете камни так как алкоголь повышает силу. Кроме того это задание можно выполнять бесконечно.

У входа на кладбище стоит маг. Он хочет найти один дорогой камешек, но зайти боится. Заходим в склеп, спускаемся в подземелье и находим камень в последней комнате.

Около входа в здание мэрии стоит мэр. Он просит Вас грамотно ответить на вопросы о строительстве статуи. Если у Вас интеллект высокий, то Вы запросто пройдёте этот квест.

Теперь идём к докам, находим Эдварда Тича и плывём на остров Отчаяния.

ОСТРОВ ОТЧАЯНИЯ

Остров Отчаяния является тюрьмой для самых ужасных убийц и воров со всего Арканум.

Стражник у ворот скажет Вам, что в окрестностях лагеря водится ужасный зверь. Слева от лагеря есть брод — переберитесь через него и Вы увидите следы зверя. Вскоре Вы его увидите — убейте его.

Женщина у входа жалуется на переизбыток мужчин в лагере и просит Вас помочь её дойти до женского лагеря на севере. Оденьте на голову белый шарф. Главная в женском лагере даст Вам пистолет, который Вы передадите Сунции. После этого Вы можете отдать её пистолет и предложить самой добраться до лагеря либо проводить её саму. В первом варианте её гибель неминуема. Можно отвести её в лагерь, а можно забрать её с собой.

Коллекционер на севере лагеря просит принести ему любую сохранившуюся вещь из кораблекрушения на пляже теней. Дайте ему любую вещь от кораблекрушения и он Вам даст раму древнего пистолета. Если Вы на пляже теней нашли все схемы и Вы хороший технолог, то Вам останется только найти мифриловую руду и у Вас отличный огнетмёт.

Распростронитель местного пойла — Нориан хочет что бы Вы отнесли Максимильяну бутыль картофельного пойла.

После разговора с Максимильяном Вы узнаете, что он старший сын короля Торена — из Камбрии. Максимильян попросит Вас найти Лилиану Пер Дал.

Вот это и все квесты на Острове Отчаяния, нужно уезжать. И, поэтому, топаем к Тровальду.

Около входа стоит охранник — Огр. Он скажет, что попасть к дварфу можно только подравшись в Яме (что-то типа местного Колизея). Подойдите к организатору сражений и он Вас запишет Вас в гладиаторы.

Убейте всех противников и путь к Тровальду — свободен.

Тровальд скажет, что клана Чёрной Горы здесь не было. Он рекомендует отправиться в Клан Колеса. Он так же скажет, что бы попасть к клану Колеса нужны специальные очки из каторинского стекла. Можно украсть его очки, можно украсть из его сундука формулу очков (очки + каторинский хрусталь), который у Вас уже должен быть (из пещер Клана Черной Горы и Вы его не продали весь, от жадности) или попросить продавца очков Реймонда Пьерса изготовить очки за 1500 монет, причём надо иметь свой хрусталь.

Теперь Вы можете уплывать отсюда.

КЛАН КОЛЕСА

Клан Колеса является одним из самых легендарных и сильных кланов дварфов.

По пути к клану Вам встретиться «злобный дух Арронакса».

На самом деле это не Арронакс, а Керган, с которым Вы встретитесь в «финале».

Зайдите в квадрат из камней, наденьте очки и откроется вход в клан Колеса.

Пройдите прямо на север и в последней комнате найдете, в полном здравии, сына короля дварфов — Лондхээ Тирнстоун.

Расскажите ему о Тровальде. Сын короля дварфов скажет Вам, что он временно исполняет роль короля дварфов. Сам король находится в сети подземных туннелей — Дредж.

Убейте всю нечисть и поговорите-таки с королём (по пути — море экспы).

Король даст Вам два задания — найти эльфийское поселение — Кинтарра. И: найти именно там ответ на вопрос: куда исчез Клан Чёрной Горы?

В самом клане Колеса есть много жителей. Для этого сверните от входа налево и спуститесь по лестнице вниз.

Историк дварфов Эрик Обсидин попросит Вас найти камень Дьюрина, который затерялся в Железном клане. Он даст Вам схему ключа, с помощью которого можно открыть древний сейф в здании Тарантского зоологического общества. Впрочем если Вы эксперт или мастер взлома Вы вскроете сейф с 30–50 раза. В сейфе лежит три древних барабана и карта, открывающая локацию: Место Потерянных Голосов.

Отправляемся в Место Потерянных Голосов, используем в древнюю машину барабаны и машина начинает проигрывать сообщение из которого следует, что нам нужна книга Правда Дьюрина. Эта книга в доме миссис Миск, в Каладоне.

Для того чтобы проникнуть в шахты Железного Клана нам нужен специальный ключ, которых находится в Первом Соборе Панарии в качестве экспоната. Что бы заполучить его надо разобраться с судьбой великого Мэнокса. Но это потом.

Рядом с историком живёт старый шахтёр — Вегард Молтен Флоу, который просит найти его старую вещь, потерянную в Дредже.

Ходим по Дреджу и находим древний игрушечный паровозик. Относим его шахтёру.

Дварф по имени Троян Железное Сердце просит найти его брата, который живёт в клане Каменотёсов. Брат Железного Сердца, разрабатывая новое месторождение наткнулся на лабораторию некроманта. Он решил прочитать книги, которые там были, но в итоге навызывал кучу мертвецов. Убейте всех монстров. Справа от входа есть работающие шахты, но бригадир шахтёров расскажет Вам, что безжалостные монстры убивают его рабочих. Просто убейте всех гадов и доложите начальнику.

Кстати если Вы технолог, то советую зайти к изобретателю — у него много всего интересного. Ну, а теперь отправляемся в город Стиллвотер.

СТИЛЛВОТЕР (1190W 754S)

Стиллвотер прославился изготовлением самых лучших мечей во всём Аркануме.

Для начала зайдём в местную таверну и заберём книгу и записку от Иохима.

Известный кузнец — Ричард Ликс беспокоится о своём друге Курусе.

Курус живёт к северу от Стиллвотера. В доме Куруса нет, а на полу лужа крови. На снегу около дома обнаруживаются кровяные следы — идём по ним.

Доходим до пещеры огра — Дрога Блактута и находим Куруса сидящего в клетке. Оказывается огр пошёл искать приправу для мяса. Выходите из пещеры, идите по тропинке, убейте огра, возьмите ключ и выпустите мага.

Гилдор просит Вас найти огромный рубин. Он уже пытался достать его, но на него и его друзей накинулись огромные зверюги и сожрали его друзей. Направляетесь в Рубиновую Поляну и возьмите рубин. Кстати советую купить до этого броню и оружие.

Местная жрица культа Гештиана попросит Вас найти статую их бога. Идём к некому Марли.

Марли рассказывает, что он был уродом, а когда заполучил статую стал невероятно красивым. Пообещайте ему благословение Берджиты взамен на статую. После возврата статуи Бирджита Вас благословит (+1 красота).

Эльф по имени Мирт не захочет Вам говорить местонахождение Кинтарры, но если у Вас много харизмы, он укажет его с первого расспроса. Если же с харизмой туговато, то придётся выполнить квест. Надо принести ему шкуру гиганта Тихих Вод.

Для этого надо смотаться в Тарант, в экспозицию где стоял «самый умный орк» и купить или украсть поддельную шкуру. Кстати у Мирта надо взять артефакт для травницы Гайлин из Туманных Холмов.

Киннтара находится в Мерцающем лесу. Добраться туда сложно, но можно. Надо миновать Проход Хардина.

КИНТАРРА (1545W 658S)

Единственный город светлых Эльфов в Арканум. С прибытием!

Эльфийка Свифт просит Вас помочь добраться до Таранта.

Предводитель Эльфийских охотников просит найти одного из его людей. Охотник сидит в ловушке, в Бедоканской деревне.

Вызволить его можно — убить охранников, украсть верёвку из бочки вождя бедокаанов, помочь вождю ящерок — убить браконьеров, «охотников за скальпами», в их лагере.

Эльф-кузнец просит Вас найти для него мифриловою руду. Руду можно купить у кузнеца в клане Колеса (а может у вашего героя и «завалялся» кусочек).

Эльфийка-исследователь — просит Вас найти эссенцию Лоарского Виспа. Эссенция находится в локации Старая Лагуна.

Дварф по имени Джормунд просит освободить его от принудительного обучения магии у Врата, хотя и сам пошёл на это. Скоро всем станет известно, что Врат убит и следовательно главный подозреваемый Джормунд. С тела Врата заберите бокал с остатками яда. Поговорите с женой местного яда-производителя Ивори. Она признается, что яд сделал её муж, но не сознаётся, что это он отравил Врата. Из сосуда в доме Ивори украдите сосуд из-под яда. Охранник дварфа поверит Вам, и Джормунд присоединится к партии «спасателей мира».

А теперь к главному квесту.

Около входа во дворец стоит дочь Серебряной Леди, Рейвен. Рейвен просит Вас убедить группу землемеров из Таранта покинуть священные для эльфов места. Идём в Фалькон Эйк.

Можно накинуться на землемеров и убить любым хорошим заклятием (что, вообще то, не лучшее решение), а можно сказать им, что Вы человек от Бейтса и можете «наплести с три короба», что сработает. В этом случае — они спокойно удаляться *после засчитыания квеста — можно их перебить!, если успеете, сделайте сейв до начала диалога).

Рейвен впустит Живущего к своей матери (какое доверие).

Большинство фраз Серебряной Леди — полный бред, но одну стоит запомнить: Мин Горад — имя одного из вождей тёмных эльфов. Его мы и будем искать. В этом нам поможет человек, занимающийся исследованием тёмных эльфов. Рейвен расскажет о нём — его имя Ренфорд А. Тервиленгер.

Для того, что бы его найти придётся вернуться в Тарант.

ТАРАНТ (972W 1027S)

Теперь над надо узнать что-нибудь о человеке по имени Рефорд А. Тервиленгер.

Для этого идём в архивное бюро (слева от дома Гилберта Бейтса). И просим посмотреть газет от 50 до 100 лет назад. Оказывается он написал книгу Тсен-Анг проклятие среди тёмных Эльфов. В библиотеке такой книги нет, но зато есть подобная книга — Проклятие Тсен-Анг. В книге написано, что те немногие, кто купил книгу Тсен-Анг проклятие среди тёмных Эльфов, погибали при странных обстоятельствах. Единственная уцелевшая книга хранится у Виктора Миска, в Каладоне.

Кстати из Каладона вернулся мистер Эдвард Уилосбиси — Председатель Индустриального совета в Таранте. Вместе с ним путешествовал Перимэйн Смит — маг из Туллы.

Перимэйн Смит согласится присоединится к Вам.

Для этого подойдите к дому на 19 Пиквик Аллее. Затем зайдите в мерию и поговорите с мистером Уилосбиси. Он попросит Вас убедить советников короля Фарада, присоединиться Каладону к Таранту.

Около выхода из мерии с Вами заговорит Генрих Дженкс. Он предложит Вам 20000 монет если Вы убьёте короля Каладона — Фарада. Но я не рекомендую это делать так как все жители и охранники Каладона будут пытаться Вас убить после убийства короля.

Справа от дома Бейтса, около склада стоят стражники. Мистер Бебкок попросит Вас решить проблему — узнать что хотят орки, которые забаррикадировались в здании склада.

Можно просто убить орков, можно посредством дипломатии выманить их на улицу, после чего стражники убьют их, а можно убедить их главаря незаметно выскользнуть из здания, но этот вариант возможен если Вы переговорили об этом с мистером Бебкоком.

А теперь в Каладон.

КАЛАДОН (1606W 1828S)

Каладон — бурно развивающиеся государство, пока в него входит только Каладон.

По адресу Олд Кингз Вей 15 работает изобретатель летательных аппаратов Иеронимус Масксим. Его фабрику разгромили какие-то огры. Они сперли самолёты и врезались в Зефир. Он просит найти доказательства того, что его аппараты летали для короля. В качестве доказательства фотографии его аппаратов. Если Вы продали Ристице, в Туманных Холмах фотоаппрат, выкупите его, почините и сделайте снимок. В качестве награды Максим подарит Вам Лекарство Арханид.

На ферме по адресу 25 Олд Кингз Вей проживает чета Витов. Отец — Девид пожалуется Вам, что каждую ночь у него пропадают кролики. Соседи чудища никогда не видели. Идём к его дочке. Синтия Вит тоже ничего не знает. Дожидаемся полуночи и видим как Синтия превращается в оборотня. Отец, Девид просит Вас найти лекарство от проклятия в Тулле. Но это потом.

В таверне Рыдающая Луковица стоит Райан Сандерс. Он просит убить своего отца — Джонатана. Видите ли его отец транжирит свои деньги и не хочет оставить их сыну. После выполнения задания Райан откажется платить.

Идём к полицейскому участку.

Местная проститутка расскажет Вам, что её подругу убил какой-то маньяк. Берёмся расследовать это дело.

Осмотрите места преступлений, а затем вернитесь к инспектору. Он скажет, что совершено ещё одно преступление, в отеле. На полу написано Ланамелак — что-то демонское. Пора обратиться к демонологу.

Отправьте демонологу телеграмму на телеграфе. На следующий день придёт ответ — книга. Из книги выяснится, что убить демона можно клинком Ксеркса. Найти клинок можно найти в Пите Огня. Захватите туда побольше брони и оружия — там огненные элементали. Демон находится в канализации Каладона. Для этого надо войти в специальный вход. Последний удар нанести демону надо клинком Ксеркса.

В доме по адресу 22 Проход Дракона обитает известный нам Артур Тирон. Покажите ему череп сиамских близнецов и он расскажет как дварфы проводят эксперименты по выращиванию огров. Он попросит найти доказательства на острове огров.

На острове вы найдёте журнал об этих опытах.

В Каладоне в доме Артура вы обнаружите дварфа. От него вы не выясните куда делся Артур.

Журнал можно отнести в редакцию Каладонского Тарантианца.

Ну это всё, а теперь главный квест.

Дом мистера Миска находится по адресу Терраса Серого Волка 9. Оказывается мистер Миск погиб — он утонул. Похоронили его на Каладонском кладбище. Перед смертью он поведал своей жене, что он спрятал книгу Тсен-Анг проклятие среди тёмных Эльфов, там где знает только он и его отец.

Миссис Миск также поведает Вам много о его жизни. И ещё за 1500 монет может Вам продать книгу Правда Дьюрина — о Железном клане.

Теперь идём на кладбище.

Вирджил отойдёт от Вас на минутку. Объяснит он это тем, что тут покоится его друг. На самом же деле тут его брат.

Спрашиваем у администратора кладбища о мистере Миске. Он даст Вам лопату, что бы раскопать могилу Миска. Лопату ещё можно купить в универмаге. В гробу мы находим книгу из магазина подарков в Роузборо.

Идём к миссис Миск, она отмечает на Вашей карте Роузборо и говорит, что именно там похоронен отец мистера Миска.

Теперь идём в Роузборо.

РОУЗБОРО (1750W 1515S)

Роузборо известен тем, что здесь расположено кольцо Бродгара. В связи с этим здесь находится самый большой в Арканум отель.

Идём в отель. Спросим у владельца отеля о коробке спичек, найденной Вами ещё на месте крушения Зефира. Он скажет, что посоветовала Стеннару долететь до Таранта на Зефире.

Корреспондент газеты Тарантианец просит Вас сделать фотографию Литейского Виверна. Походите по локации и обязательно увидите виверна.

В доме на востоке городка живёт миссис Морган. Её сын заточен пожизненно в Каладонской тюрьме. Она просит отнести ему набор отмычек.

Перед дверями тюрьмы стоят два охранника. Дождитесь ночи, один стражник уйдёт, а второй отвернётся. Взломайте дверь в тюрьму, затем ещё несколько замков. Счастливый мистер Морган сделает Вас мастером взлома.

А теперь наш главный квест. Идём на кладбище, роем могилу отца мистера Миска и находим уже настоящую книгу — проклятие среди тёмных Эльфов. Из неё следует, что нам следует держать путь в Тсен-Анг.

ТСЕН-АНГ (1507W 296S)

Тсен-Анг — родина тёмных Эльфов.

Почувствуйте разницу с обычными. Недалеко от входа стоит Зан-Лан Лурин. Она согласится к Вам присоединится. Советую её взять. Хотя, это может привести к потере парочки своих спутников.

Когда Вы будете разговаривать с Мин Горад Вы можете сказать, что Вы её человек. Она расскажет Вам, что им дали заказ — убить Стеннара. Но Стеннар погиб и передал что-то другому выжившему. Теперь им надо убить его.

Так же нам станет известно, что клан Чёрной Горы был изгнан в Войд (Пустоту?) — некую область, куда Нассердин изгнал Арронакса. И теперь дварфы пытаются создать некое Вендигротское устройство, которое может убить Арронакса.

Оказывается Арронакс скоро выйдет из Войд.

Кстати, Стеннару удалось (каким-то образом) убежать из Войда, а значит — и у Арронакса есть шанс выжить и не попасть под влияние тёмных эльфов.

У Мин Гроад можно украсть записку. Записка адресована некому-Ка-Нуа. В ней сказано о каком-то устройстве и городе Вендигрот.

Когда Вы выйдете от Мин Гроад к Вам пристанет какой-то маньяк. Он будет утверждать Вас, что это именно за Вами гоняются люди Руки Молоха. Но можно его от этого отговорить и в придачу Вы станете другом руки Молоха.

Кстати можно помочь Ограм — убить волшебника, который не выпускает их от своего заклятия. Когда Вы выйдите из города от Вас уйдёт Вирджил. Он это не как не мотивирует.

Если к Вам присоединился Волинджер, то он тоже от Вас уйдёт и попросит Вас одного подойти в намеченное им место как можно быстрее.

Идём на место встречи, оставляем подкрепление и спускаемся в подвал дома. Оказывается Волинжер тоже человек Молоха. Тут он на Вас нападёт, к нему присоединятся огр и карлик. Вот такой паршивец (зависит от развития сюжета, такой исход конкретным прохождением конкретным персонажем).

Теперь обратно в Кинтарру

КИНТАРРА (1545W 658S)

Серебряная Леди говорит, что нам следует поговорить об этом с Насреддином, хотя он умер более 2000 лет назад. Ну разве не бред?!

Кстати к Вам захочет присоединиться Рейвен. Идём (с ней) в Каладон.

КАЛАДОН (1606W 1828S)

Идём в Первый Храм Панарии. Поговорим с настоятелем Алесандром.

Он скажет, что нам следует обратиться к археологу и историку. Зайдём к историку.

Он поведает, что в религии Панарии есть какие-то странности. Так например неизвестно последнее пристанище Насреддина, хотя останки находящиеся в катакомбах храма — настоящие. Идём к археологу.

Археологу нельзя идти к останкам Насреддина и он при любом исходе Вашего разговора — просит Вас найти его останки в катакомбах храма.

Можно пройти в глубину храма, украсть ключ у охранника и войти в катакомбы, можно войти через люк около вход в храм. Первый способ короче.

На крышке гроба — написаны какие-то странные слова, на скелете — нет пальца на правой руке. Берём череп и идём к археологу.

Археолог страшно удивится: череп человеческий, а Насреддин — был эльфом. А из-за отсутствия пальца — можно утверждать, что это — именно Мэнокс.

Он сообщит, что последнее убежище Насреддина — самая южная точка Арканум, а точнее — остров Танатос. Там нам и надо продолжить поиски.

Зайдём к историку.

Как оказалось — он догадывался что станки поддельные. После того, как Вы расскажете, о странных символах на гробу он скажет, что это эльфийский язык.

Опять идём в Роузборо.

РОУЗБОРО (1750W 1515S)

Идём вдоль берега реки — вверх, далеко за границу города. Видим что-то наподобие отверстия — залезаем.

Внутри находим дневник Манокса и его меч.

Возвращаемся с находкой в Каладон.

КАЛАДОН (1606W 1828S)

Рассказываем всем в Храме об этой… «досадной ошибке». Все будут ужасно сокрушаться, особенно отец Александр. Он попросит отдать меч Мэнокса — отдавайте он не очень крутой.

За выполнение этого квеста археолог разрешит Вам взять артефакты.

Палец оденьте на шею (реально полезно-сильный амулет), а вот стеклянный ключ — абсолютно необходим дл дальнейшего прохождения игры.

Идём к входу Железного Клана.

ЖЕЛЕЗНЫЙ КЛАН (954W 666S)

Идём к Железному клану.

Вставляем стеклянный ключ — и проход открыт.

Внутри нас ожидает несколько автоматов, но взамен, в бочках, Вы найдёте самый крутую дварфскую броню и второе по крутизне оружие в Арканум — молот Железного клана (нападение 40 если Ваша сила 20).

В другой бочке Вы найдёте камень Дьюрина. Отнесите его дварфу, который его хотел из клана Колеса.

Ну, а теперь идём в порт Чёрного Корня, что бы попасть на остов Танатос.

Кстати, не забывайте приходить к Бейтсу, что бы рассказывать ему о своих приключения и получать от 300 до 1000 монет. Это не вредно.

ЧЁРНЫЙ КОРЕНЬ (1097W 1441S)

Надо найти капитана, который согласится сплавать с нами на остров Танатос.

Идём в таверну и встречаем Эдварда Тича. Как оказалось он проиграл свой корабль другому морскому волку.

Он поведает, что у Вас есть три способа попасть на Танатос.

Первый — выиграть в кости у капитана,

Второй — купить новый корабль (от 25000 до 50000 монет).

Третий — украсть корабль у пирата Пита.

В кости выиграть не легко, купить корабль — жалко денег, а вот угнать корабль то что надо.

Эдвард Тич укажет место где находится корабль Пита. Идём туда.

Оказывается пират Пит умер 200 лет назад, а от него остался один скелет. Пит просит освободить его от своих грехов. Для чего — нужно выкопать его сокровище и передать его потомкам Джонаса Вильямсона, починить алтарь Вуридена и уничтожить самый лучший в Арканум клинок Бенгиалеанский Бич.

Не пытайтесь убить пирата (он 50-го уровня, а когда Вы на него нападёте, на Вас налетают куча скелетов 45-го уровня. Хотя… попробуйте?

ОСТРОВ ТАНАТОС

Рядом с местом высадки Вы обнаружите дневник какого-то путешественника.

Идём в локацию Земной Мост.

Затем войдите в лес и следуйте только левой стены.

Вскоре (если повезет не заблудиться) — Вы найдёте выход и увидите дом.

В доме обитает весьма старый старик, вскоре окажется, что он Насреддин.

Как оказалось — Арронакс это сын Насреддина и он действительно вскоре возвратится из Пустоты в этот мир.

Арронакс ненавидел Вендигрот, город великих технологов, так как с презрением относился к технологии. Вскоре разыгралась война между сыном и отцом и вскоре вылилась в настоящую войну — вблизи Роузборо.

Отец решил создать гигантский портал и отослать сына в Войд. Кольцо Бродгара и есть портал, но запечатанный.

Эльфы боялись выхода Арронакса из Пустоты и решили забросить дварфов Чёрной Горы в Пустоту. Дварфам надо было построить супер-устройство, которое могло бы навсегда выкинуть Арронакса из всех миров.

Арронакс чувствуя опасность создаёт оболочку, в которой он отсиживается пока его силы восстановятся. Устройство могло бы убить Арронакса даже когда он в оболочке. дварфы всё-таки создали это устройство. Оно именуется как Устройство Вендигрота. Насреддин просит найти это устройство и встретиться с ним у кольца Бродгара.

ВХОД В ПУСТЫНЮ (466W 741S)

Там и начинается наш путь в пустыню.

Кстати там Вам встретиться полурослик — можете взять его с собой. Он даст Вам координаты Туллы.

ТУЛЛА (444W 489S)

Лучший город для магов.

Здесь живут лучшие маги. Здесь находятся все 16 школ магии. Вы можете пройти их тест, выбрать только одну школу и Вы станете в ней мастером.

Мастер Воды просит Вас забрать у своего ученика специальный камень. У входа действительно стоит очевидный технолог, в крутой броне. Он жалуется, что его не впускают в город. Украдите у него камень и дело сделано. Мастер подарит Вам мантию против огня.

Теперь к главному квесту.

Заходим в главный дворец, идём на второй этаж. У двери стоит маг — просит посмотреть фреску. Посмотрели и ему об этом сообщили.

Симеон Тор говорит, что нам надо поговорить с Пележианом — основателем Туллы.

Вы наверное заметили множество закрытых домиков на улице. Надо пройти школы для каждого дома и дверь откроется (в крайнем случае можно взломать дверь отмычкой). Забираем книги и амулет из домиков и идём к колодцу.

Наденьте амулет Пеложиана на шею. Дождитесь полуночи. Встаньте на символы, указанные в книгах, в последовательности — 2,3,4,1. Пеложиан наметит на карте Вендигрот.

Теперь держим путь в Вендигрот.

ВЕНДИГРОТ (306W 588S)

Вендигрот.

В нём жили лучшие из лучших технологов. Вендигрот был создан для защиты от Арронакса, поэтому и находится под землёй.

Кстати если Вы технолог, то найдёте очень много интересного, чего не найдёте где-либо еще.

Внутри Вендигрота существует несколько этажей. Вам предстоит в конце каждого этажа найти ключ, от следующего этажа. Рядом с ключом есть отверстие — лезьте в него и Вы в другом этаже. Вам надо будет пройти 3 этажа.

Опасайтесь огромных пауков и особенно автоматов — они ломают Ваше оружие, так как они железные.

В конце 3 этажа и находится устройство Вендигрота. Теперь Арронаксу точно конец, точнее Кергану.

Отправляемся в Роузборо, где нас встретит Насреддин.

РОУЗБОРО (1750W 1515S)

Советую закупить как можно больше оружия и брони. Вам предстоит самая сложная битва.

Идём к кольцу Бродгара.

Там нас встретит Насреддин и отправит Вас в Войд (Пустоту).

ПУСТОТА

После небольшого перехода Вам встреться Арронакс. На вид он совсем не страшный.

Оказывается, что он находиться здесь уже 2000 лет и сидит в непонятной оболочке, которую поддерживает Керган. Он попросит Вас освободить его и захочет Вам помочь убить Кергана.

Рядом с тюрьмой Арронаса бегает змея — убейте её, она поддерживает оболочку Арронакса.

Доходим до палат Кергага и начинаем душевный разговор.

Керган хочет освободить души мёртвых. Для этого он хочет соединить — Пустоту и Арканум.

Есть два конца этой игры — помочь Кергану или наоборот убить Кергана.

Я выбрал второй вариант. Бейте Кергана до конца, а когда он будет в оболочке направьте на него устройство Вендигрота. Керган, пронизанный остриями устройства погибнет (Вы кстати тоже, но не будем о плохом).

Вот и вся игра. Никаких тебе «хеппи энд», все умерли.

По мотивам работы: © 2003 Prisemode, Sir Stalker, Sir Vice.

Оглавление раздела   ВКонтакте   Форум   На Главную


Arcanum
Arcanum жив!
Рекомендуем
Новости проекта

Все новости

Арканум Клуб: Фэнтези, RPG, творчество. Нарисуй свой Арканум!

Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura

© 2005–2022 Арканум-Клуб