Of Steamworks and Magick Obscura
АРКАНУМ
арканум
arcanum

Читальный зал

arcanum

Поддержи Клуб!

arcanum

Проекты

arcanum
Файловый архив
Архивы

Мастерская

arcanum

Моддинг игр

arcanum
Arcanum
Главная | Форумы | О проекте | Новости | Графика | Мануалы | Моддинг | Поиск | Контакты

Прохождение игры Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura (Арканум): npc, расы, монстры, локации, квесты, боги, магия, заклинания, советы, FAQ… Всё!

Все варианты концовок Arcanum

Автор: Crevan

Прохождение Arcanum

Данная статья представляет собой попытку собрать воедино все имеющиеся сведения о возможных вариантах завершения игры Arcanum. Она включает в себя: тексты концовок, слайды, которые их сопровождают, указание необходимых действий для получения той или иной концовки, а также небольшие пояснения лично от меня.

Тексты, сопровождающие изображения, записаны мной со звуковых файлов и несколько откорректированы: исправлены откровенно неудачные фразы, а также большое количество расхождений с принятыми среди русскоязычных игроков переводом имен собственных.

Нужно заметить, что на получение какой-либо концовки общий стиль вашей игры не влияет совершенно. Значение имеют лишь действия героя в некоторых ключевых ситуациях.

Знаком [+] обозначены события, также зависящие от действий героя, но касающиеся не будущего городов или народов, а судеб отдельных личностей.

Большинство концовок имеет альтернативные варианты — отличающиеся как в мелочах в сопровождающем тексте, так и значительно различающиеся по смыслу.

В этой статье все концовки распределены по Категориям и Разделам.

Категория включает в себя все концовки, касающиеся одной области (города, поселения) и, как правило, требующие действий только в этой области.

Раздел — концовки, отображающиеся одним splash-изображением. Некоторое исключение представляет собой последняя, 10-я категория, в которой предусмотрены различные splash-изображения для разных вариантов концовок.

Категории обозначены римскими цифрами, разделы — арабскими.


Содержание

arcanum
  1. Туманные Холмы
    1. Плохие концовки для Туманных Холмов
    2. Хорошие концовки для Туманных Холмов
    3. Джонгл Данн
  2. Тарант
    1. Хаос в Таранте
    2. «Crime wave hits Tarant!»
    3. Порядок в Бойле
    4. Дон Трогг
  3. Камбрия
    1. «Возвращение короля»
    2. Крушение Камбрии
  4. Каладон
    1. Увядание Каладона.
    2. Мир и процветание.
    3. Война. «Ничья».
    4. Война. Победа Каладона.
    5. Александр
  5. Черный Корень
    1. Процветание
    2. Упадок
    3. Новая война
  6. Дварфы
    1. Выход в мир
    2. Возрождение Железного Клана
    3. Уход
  7. Бедокаане
    1. Цивилизация
    2. Дикость
  8. Возрождение Вендигрота
  9. Последний поход Бейна
  10. Судьба мира
    1. Гибель Арканума
    2. Герой
    3. Путь Бога
      • Справедливый
      • Темный
      • Тихий
      • «Никакой»

I. Туманные Холмы

1. Плохие концовки для Туманных Холмов

Иллюстрация

Вариант 1:

Из-за того, что вы необдуманно уничтожили материалы для моста в Туманных Холмах, Лукан и его наемники продолжили контролировать единственную дорогу, ведущую в город. Через некоторое время Туманные Холмы пришли в упадок. Старый Храм Панарий все еще находится там, возвышаясь над развалинами города.

Звуковой файл: v2_m

Действия:

  • Уничтожить материалы для моста в Туманных Холмах.
  • Не освобождать Туманные Холмы от банды Лукана.

Вариант 2:

Хотя вы и смогли освободить Туманные Холмы от гнета Лукана и его наемников, из-за присутствия в шахте призрака Бесси Тун там так никогда и не было произведено качественной руды. В конце концов город опустел и вымер.

Звуковой файл: v4_m

Действия:

  • Избавить Туманные Холмы от банды Лукана.
  • Оставить призрак Бесси Тун в шахте.

Вариант 3:

Лукан и его наемники все-таки нашли человека, который уничтожил материалы для постройки нового моста в Туманных Холмах. Они так и продолжали контролировать единственную дорогу, ведущую в город. Не имея возможности торговать с внешним миром, Туманные Холмы опустели. Старый Храм Панарий все еще находится там, возвышаясь над развалинами города.

Звуковой файл: v42_m

Действия:

  • Не уничтожать материалы для моста.
  • Оставить банду Лукана в Туманных Холмах.

2. Хорошие концовки для Туманных Холмов

Иллюстрация

Вариант 1:

Вы уничтожили Лукана и его наемников и освободили призрак Бесси Тут. После этого Туманные Холмы вновь стали процветать. В старой шахте Бесси Тун была найдена серебряная жила. Рабочие стали стекаться в город десятками. Через несколько лет Туманные Холмы стали огромным городом.

Звуковой файл: v3_m

Действия:

  • Избавить Туманные Холмы от банды Лукана.
  • Освободить призрак Бесси Тун.
  • Убить Дока Робертса.

Вариант 2:

Вы уничтожили Лукана и его наемников и освободили призрак Бесси Тун. После этого Туманные Холмы вновь стали процветать. В старой шахте Бесси Тун была найдена серебряная жила. Рабочие стали стекаться в город десятками. Через несколько лет Туманные Холмы стали огромным городом. В таких городах довольно трудно сохранять мир, но в Туманных Холмах все было спокойно — главным образом, благодаря усилиям нового шерифа, Дока Робертса.

Звуковой файл: v5_m

Действия:

  • Тем или иным способом избавить Туманные Холмы от банды Лукана.
  • Освободить призрак Бесси Тун.
  • Оставить в живых Дока Робертса.

[+]

3. Джонгл Данн

Текст:

Благодаря тому, что вы достали для Джонгла Данна секретный игридиент, он усовершенствовал алхимический процесс, и в конце концов, смог изготовлять золото из простого свинца. Не стоит, наверное, упоминать о том, что он стал самым богатым человеком в Аркануме.

Звуковой файл: v1_m

Действия:

  • Выполнить оба квеста Джонгла Данна.

Иллюстрация


II. Тарант

1. Хаос в Таранте

Иллюстрация

Вариант 1:

После смерти Гилберта Бейтса компания паровых двигателей Бейтса была закрыта и прекратила производство. Седрик Эпплби пытался заполнить нишу, в которой раньше находились паровые двигатели, своими магическими машинами. В Таранте начался настоящий хаос.

Звуковой файл: v6_m

Действия:

  • Убить Бейтса.
  • Оставить в живых Эпплби.

Вариант 2:

После смерти Гилберта Бейтса и Седрика Эпплби их компании были закрыты. Тарант остался без паровых двигателей. Через некоторое время испортилась система канализаций и вскоре город остался без электричества. Через некоторое время в Таранте воцарился настоящий хаос.

Звуковой файл: v7_m

Действия:

  • Убить Бейтса.
  • Убить Эпплби.

2. «Crime wave hits Tarant!»

Иллюстрация

Вариант 1:

После смерти Дамиана Муга Клан Муга был побежден бандой Поллока и вскоре исчез совсем. Не имея соперника, Поллок расположился недалеко от Бойла и вскоре волна преступности захлестнула Тарант.

Звуковой файл: v8_m

Действия:

  • Убить Дамиана Муга.
  • Оставить в живых Поллока.

Вариант 2:

После смерти своего предводителя Клан Поллока был побежден Кланом Муга и вскоре исчез совсем. Не имея соперника, Дамиан Муг расположился недалеко от Бойла и вскоре волна преступности захлестнула Тарант.

Звуковой файл: v9_m

Действия:

  • Убить Поллока.
  • Оставить в живых Дамиана Муга.

3. Порядок в Бойле

Иллюстрация

Вариант 1:

После смерти Поллока и Дамиана Муга Бойл был разрушен, а затем отстроен заново. В «Бентли» был проведен ремонт и он стал самым красивым отелем в Таранте. Его владельца, мистера Калеба Мэллоя можно часто видеть за стойкой бара, где он делает напитки для своих постояльцев.

Звуковой файл: v10_m

Действия:

  • Убить Поллока.
  • Убить Дамиана Муга.
  • Оставить в живых Калеба Мэллоя.

Вариант 2:

После смерти Поллока и Дамиана Муга Бойл был разрушен, а затем отстроен заново. В «Бентли» был проведен ремонт и он стал самым красивым отелем в Таранте.

Звуковой файл: v43_m

Действия:

  • Убить Поллока.
  • Убить Дамиана Муга.
  • Убить Калеба Мэллоя.

[+]

4. Дон Трогг

Текст:

Последовав тому совету, который вы ему дали, Дон Трогг стал самым влиятельным борцом за права орков. Со временем он легализовал профсоюзы рабочих, в которые могли вступить представители всех рас и сословий. Он стал главным борцом за равноправие всех граждан Таранта и через некоторое время был избран представителем в Промышленный Совет, а через несколько лет стал его председателем.

Звуковой файл: v11_m

Действия:

  • Помочь Дону Троггу сбежать от стражи и убедить его действовать через профсоюзы.

Иллюстрация


III. Камбрия

1. «Возвращение короля»

Иллюстрация

Текст:

Максимилиан был возвращен в Дернхольм и вся Камбрия праздновала его возвращение. Под мудрым руководством Максимилиана Камбрия быстро стала влиятельной нацией, в которой одинаково были развиты и Магия и Технология. И снова флаг Рыцарей-драконов развевался над башнями Замка Дернхольм. Флаг был водружен туда новым капитаном Рыцарей.

Звуковой файл: v13_m

Действия:

  • Возвратить Максимилиана в Камбрию.
  • Лианна должна остаться в живых.

2. Крушение Камбрии

Иллюстрация

Вариант 1:

Камбрия под руководством короля Претора и дальше переживала период своего увядания. После смерти короля Дернхольм превратился в развалины, и Камбрия была в конце концов поглощена Объединенным Королевством.

Звуковой файл: v14_m

Действия:

  • Оставить короля Претора в живых.
  • Не возвращать Максимилиана с Острова Отчаяния.

Вариант 2:

После смерти короля Претора Дернхольм пришел в запустение и Камбрия вскоре была поглощена Объединенным Королевством.

Звуковой файл: v44_m

Действия:

  • Убить короля Претора
  • Не возвращать Максимилиана с Острова Отчаяния.

IV. Каладон

1. Увядание Каладона.

Текст:

Благодаря потрясающим результатам ваших переговоров о вступлении Каладона в Объединенное Королевство, Тарант продолжил свой расцвет, в то время, как влияние Каладона с годами ослабевало. Каладон так и не смог набрать необходимую силу, в основном благодаря мудрой политике Промышленного Совета Таранта.

Звуковой файл: v17_m

Действия:

  • «великолепно» провести переговоры с Каладоном (договор должен быть оценен Виллоусби в 11000 монет)

Иллюстрация

2. Мир и процветание.

Текст:

Благодаря потрясающим результатам ваших переговоров о вступлении Каладона в Объединенное Королевство, а также из-за мудрой политики Дона Трогга Каладон и Тарант процветали наравне друг с другом. В Аркануме на долгие годы воцарился мир.

Звуковой файл: v18_m

Действия:

  • «Успешно» провести переговоры с Каладоном (договор должен быть оценен Виллоусби в 7000 монет)
  • Помочь Дону Троггу сбежать от стражи и убедить его действовать через профсоюзы.

Иллюстрация

3. Война. «Ничья».

Текст:

Из-за неудовлетворительных результатов ваших переговоров о вступлении Каладона в Объединенное Королевство, напряжение между Каладоном и Тарантом достигло своего предела. Через несколько лет состоялась война между двумя королевствами. Как и во многих других войнах, в этой войне не было конкретного победителя.

Звуковой файл: v15_m

Действия:

  • Провалить переговоры с Каладоном.
  • Не выполнять квест Максима на поиск фотографий его аэропланов.

Иллюстрация

4. Война. Победа Каладона.

Текст:

Из-за неудовлетворительных результатов ваших переговоров о вступлении Каладона в Объединенное Королевство, напряжение между Каладоном и Тарантом достигло своего предела. Через несколько лет состоялась война между двумя королевствами. Иеронимус Максим, получив необходимые средства, построил целую армаду воздушных кораблей. Благодаря этой новой технологии, Каладон, в конце концов, выиграл эту войну.

Звуковой файл: v16_m

Действия:

  • Провалить переговоры с Каладоном.
  • Выполнить квест Максима на поиск фотографий его аэропланов.

Иллюстрация

[+]

5. Александр

Текст:

То, что Темные Эльфы долгие годы обманывали Панарий, стало известно, наконец, всему миру. Александр стал новым Верховным Жрецом Панарий. Он написал новую главу в Архэон. Она была основана на его беседах с Живущим.

Звуковой файл: v19_m

Действия:

Точно не известно. По логике, необходимо завершить квест археолога Хадриана по изучению скелета из могилы Насреддина, а также найти дневник Маннокса и рассказать об этом Александру, но практика показывает, что этого недостаточно.

Работает вариант с переходом на сторону Тёмных Эльфов и раскрытием Кан’Хуа Александру с последующим боем между ними, но выглядит он немного нелогично — концовка очевидно «светлая», но получить её можно только через «злой» путь.

Может быть, все дело в очередной банальной ошибке или недоработке.

Иллюстрация


V. Черный Корень

1. Процветание

Иллюстрация

Текст:

Из-за того, что вы уговорили мэра Черного Корня присоединить его город к Камбрии, между Максимилианом и Промышленным Советом развернулась небольшая борьба по вопросу принадлежности провинции. Максимилиан решительно защищал свою точку зрения, и в конце концов, победил. Под защитой своего нового короля Черный Корень через некоторое время стал главным портом всего Арканума.

Звуковой файл: v20_m

Действия:

  • Уговорить мэра Черного Корня присоединить город к Камбрии.
  • Возвратить Максимилиана в Камбрию.

2. Упадок

Иллюстрация

Вариант 1:

Уговорив мэра Черного Корня присоединить его город к Камбрии, вы предрешили судьбу этого города. Как и вся Камбрия, Черный Корень пришел в упадок под неумелым управлением короля Претора, а через некоторое время город совсем исчез с карты Арканума.

Звуковой файл: v21_m

Действия:

  • Уговорить мэра Черного Корня присоединить город к Камбрии.
  • Не возвращать Максимилиана с Острова Отчаяния.
  • Оставить короля Претора в живых.

Вариант 2:

Уговорив мэра Черного Корня присоединить его город к Камбрии, вы предрешили судьбу этого города. Как и вся Камбрия, Черный Корень пришел в упадок, а вскоре и вовсе был поглощен Объединенным Королевством.

Звуковой файл: v45_m

Действия:

  • Уговорить мэра Черного Корня присоединить город к Камбрии.
  • Не возвращать Максимилиана с Острова Отчаяния.
  • Убить короля Претора.

3. Новая война

Текст:

Из-за того, что вы не смогли уговорить мэра Черного Корня присоединить его город к Камбрии, между Максимилианом и Промышленным Советом развернулась борьба по вопросу принадлежности провинции. Через некоторое время Камбрия объявила войну. История не повторилась. Камбрия с большим преимуществом победила Тарант. Большой вклад в победу сделали Рыцари-драконы.

Звуковой файл: v22_m

Действия:

  • Возвратить Максимилиана в Камбрию.
  • Не присоединять Черный Корень к Камбрии (провалить квест по возвращению налогов).

Иллюстрация


VI. Дварфы

1. Выход в мир

Иллюстрация

Вариант 1:

Под руководством Логейра Громовика Клан Колеса вышел из заточения и вернулся в мир. Сам Логейр прожил больше 800 лет. До сих пор слагаются песни о его доблести.

Звуковой файл: v23_m

Действия:

  • Возвратить Логейра на трон Клана Колеса.
  • Оставить его в живых (естественно).

Вариант 2:

Смерть Логейра Громовика отразилась на всех дварфах Арканума. О его доблести, о том, как он встал на защиту своего народа, о его мире слагались песни. Его сын, следуя примеру отца, стал величайшим королем своего времени. Он славился своей мудростью и великодушием.

Звуковой файл: v24_m

Действия:

  • убить Логейра.
  • оставить в живых Рандвера.

2. Возрождение Железного Клана

Иллюстрация

Вариант 1:

Логейр Громовик так никогда и не вернулся к своему народу и к руководству Кланом Колеса. Без сильного лидера дварфийские кланы разделились, а за разделением последовала кровавая междоусобица. Магнус Глиняный Кулак, вожак нового Железного Клана, собрал армию и смог быстро положить конец войне. Он стал известен, как король дварфов. Его правление считалось золотым веком дварфов.

Звуковой файл: v26_m

Действия:

  • Не возвращать Логейра на трон Клана Колеса.
  • отыскать Дом Железного Клана (квест Эрика Обсидиана) и придти туда с Магнусом.

Вариант 2:

Логейр Громовик так никогда и не вернулся к своему народу и к руководству Кланом Колеса. После смерти его сына между дварфийскими кланами началась война. Магнус Глиняный Кулак, вожак нового Железного Клана, собрал армию и смог быстро положить конец войне. Он стал известен, как король дварфов. Его правление считалось золотым веком дварфов.

Звуковой файл: v27_m

Действия:

  • Не возвращать Логейра на трон Клана Колеса.
  • Убить Рандвера.
  • отыскать Дом Железного Клана (квест Эрика Обсидиана) и придти туда с Магнусом.

3. Уход

Иллюстрация

Вариант 1:

Логейр Громовик так никогда и не вернулся к своему народу и к руководству Кланом Колеса. Без сильного лидера дварфийские кланы разделились, а за разделением последовала кровавая междоусобица. Через некоторое время Рандвер смог собрать единомышленников и прекратить конфликт… Но дварфы уже изменились. Они продолжали скрывать себя от внешнего мира.

Звуковой файл: v25_m

Действия:

  • Не возвращать Логейра на трон Клана Колеса.
  • Оставить Логейра в живых.
  • Оставить Рандвера в живых.

Вариант 2:

Без сильного короля кланы дварфов рассорились, и началась кровавая междоусобица. Через некоторое время войну удалось остановить, но дварфы уже никогда не были прежними. Они навеки изолировали себя от внешнего мира.

Звуковой файл: v46_m

Действия:

  • Не возвращать на трон Клана Колеса (или убить) Логейра.
  • Убить Рандвера.
  • Не приводить Магнуса в Дом Железного Клана.

VII. Бедокаане

1. Цивилизация

Текст:

Кен’Керай сохранил мир между эльфами Кинтарры и Бедокаанами. Все вместе, эльфы смогли избавить Мерцающий Лес и Темные Топи от загрязненной земли. Со временем Бедокаане стали более цивилизованной расой.

Звуковой файл: v28_m

Действия:

  • Убедить Кен’Керая отпустить пленного эльфа и прекратить конфликт добровольно.

Иллюстрация

2. Одичание

Текст:

Бедокаане и дальше жили в Темных Топях, сражаясь время от времени то тут, то там… Они остались замкнутой в себе расой, жили кочевой жизнью и больше никогда не разговаривали с эльфами Кинтарры.

Звуковой файл: v29_m

Действия:

  • Разрешить квест с браконьерами любым способом, кроме убеждения.

Иллюстрация


VIII. Возрождение Вендигрота

Текст:

Вернувшись в Арканум, Арронакс похоронил своего отца на острове Танатос. После этого он совершил паломничество в Вендигротские Пустоши. Там он в одиночку, используя свою магическую силу, смог поднять город из развалин. Вендигрот вновь стал городом, каким был раньше.

Звуковой файл: v30_m

Действия:

  • Оставить Арронакса в живых.

Иллюстрация


IX. Последний поход Бейна

Текст:

Бейн из Кри вернулся в Арканум с артефактом, который вы ему дали. Через некоторое время он собрал армию варваров и взял в осаду Каладон и Тарант, при этом спалив большое количество деревень на своем пути. Только благодаря объединенным усилиям всех народов Арканума он был остановлен. К сожалению, вся ответственность была возложена на Вас.

Звуковой файл: v31_m

Действия:

  • Взять Бейна в команду в обмен на возвращение в Арканум (сказать правду).
  • Отдать Бейну Кривой Меч Криггирда.
  • Оставить Бейна в живых.

Иллюстрация


X. Судьба мира

Дальнейшие концовки зависят от Ваших реплик в финальном диалоге с Керганом.

Важно: в случае получения концовок, предполагающих гибель Арканума, а также концовки «Темный Бог» ваши действия в ходе остальной игры не играют никакой роли и никак не отобразятся в Эпилоге.

Важно-2: в оригинальных (а также пиратских) версиях игры в финальном диалоге с Керганом некорректно расставлены глобальные флаги, из-за чего невозможно получение ряда концовок. Для решения этой проблемы можно скачать исправленный русскоязычный вариант диалога (Скачать!) и распаковать его в папку папка с игрой\data\dlg, либо поправить диалог самостоятельно.

1. Гибель Арканума

Иллюстрация

Вариант 1 — Возвращение Кергана:

После Вашей смерти Керган вернулся в Арканум. Он преуспел в уничтожении всего живого. Сейчас Арканум представляет собой выжженную землю, о нем сохранились только воспоминания.

Звуковой файл: v40_m

Действия:

Неизвестно. Из описания следует, что Живущий каким-то образом умирает, но как при этом еще получить какую-то концовку, неясно.

Вариант 2 — Союз с Керганом:

Вы присоединились к Кергану в стремлении избавить мир от всего живого. Вместе Вы вернулись в Арканум и уничтожили всех его жителей. После этого Керган изменился. Между Вами состоялось сражение. Вы победили, но эта победа далась Вам очень большой ценой. Вы до сих пор живете на развалинах Арканума, ожидая своего конца.

Звуковой файл: v41_m

Действия:

  • Согласиться с Керганом и вместе с ним вернуться в Арканум.

Вариант 3 — Слуга смерти:

Вернувшись в Арканум, вы установили правление воина смерти. Вы разрушали города и деревни. Вашу жажду смерти и разрушения ничто не могло удовлетворить. Миллионы людей погибли, прежде чем вы решили остановиться. Разрозненные группы выживших еще оставались в пустынях, но Арканум так и не смог оправиться от потрясения, которое вы ему нанесли.

Звуковой файл: v32_m

Действия:

  • Согласиться с Керганом и убить его, либо:
  • Самому выбрать путь воина смерти.

2. Возвращение героя

Иллюстрация

Текст:

Вернувшись в Арканум, вы стали героем. О ваших приключениях и последней битве с Керганом ужасным были сложены легенды. Со временем вы стали мифом. Истории о вас соседствовали с рассказами о великих героях прошлого.

Звуковой файл: v33_m

Действия:

  • Выбрать путь героя.

3. Путь Бога

Возможность закончить игру, вернувшись в Арканум не просто героем, а Богом, долгое время оставалась недоступной из-за банальной ошибки разработчиков.

Чтобы получить одну из следующих 4 концовок, в финальном диалоге необходимо согласиться с планами Кергана, следующей же фразой «передумать», а затем сказать, что в Аркануме должен быть только один Бог. Далее Керган спросит, каким же Богом вы собираетесь стать. Полученная концовка зависит от выбора одного из 4 вариантов ответа.

Справедливый

Вернувшись, вы установили правление справедливого Бога. Во всем Аркануме стала процветать мудрость. Старые размолвки между расами были забыты, был сформирован новый свод законов для всех. Ваше правление называли золотым веком, в течение которого существовали и Магия и Технология, стремясь создать совершенный мир.

Звуковой файл: v34_m

Действия:

  • Стать справедливым Богом (1 вариант).

Иллюстрация

Тёмный

Вернувшись, вы установили правление темного Бога. Перед вами трепетали. Вам приносили жертвы. Арканум стал местом боли и тени. Его жители боялись высказывать вслух свои мысли, они перестали мечтать. Мир, созданный вами, стал угрюмым местом. Единственным законом был закон выживания. Перед вами преклонялись, но вас также ненавидели и боялись.

Звуковой файл: v35_m

Действия:

  • Стать темным Богом (2 вариант).

Иллюстрация

Тихий

Вернувшись, вы установили правление тихого Бога. Со временем, про вас почти забыли. Арканум продолжал процветать. О вашей битве с Керганом и защите всего мира сложили много легенд. Сделав вашу жизнь и поступки примером для подражания, Арканум вошел в новый светлый век, в котором не было места страху и тьме.

Звуковой файл: v36_m

Действия:

  • Стать тихим Богом (3 вариант).

Иллюстрация

«Никакой»

Вернувшись, вы много лет странствовали по Аркануму, так и не решив, каким Богом вы хотели стать. Вы жили с разными народами, разговаривали с ними, изучали их сердца и умы. Весь мир ждал Ваших слов, хотел узнать Ваше решение… Мир ждал очень, очень долго.

Звуковой файл: v37_m

Действия:

  • не делать выбора (4 вариант).

Иллюстрация


Благодарности:

  • melkor — за «расшифровку» англоязычных звуковых файлов, позволившую мне избавиться от некоторых ошибок Фаргуса.
  • san — за размещение на сайте ArcanumClub.ru слайдов, сопровождающих концовки.
  • Seedee — за указание на файл slide.mes, без которого работа над статьей затянулась бы еще больше.
  • T’e’MHbIu` — за уточнение ряда деталей по некоторым вариантам концовок.

Оглавление раздела   ВКонтакте   Форум   На Главную


Arcanum
Arcanum жив!
Рекомендуем
Новости проекта

Все новости

Арканум Клуб: Фэнтези, RPG, творчество. Нарисуй свой Арканум!

Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura

© 2005–2022 Арканум-Клуб